Dragon's Maze in Limited
Dragon’s Maze Limited (P)Review

Ich muss ganz ehrlich sagen, ein bisschen aufgeregt bin ich schon.
Ich habe nämlich die große Ehre, das erste Mal überhaupt für den Spielraum, bereits vor dem Erscheinen eines neuen Sets, dieses komplett zu reviewn und auf seine Stärken und Schwächen zu durchleuchten.
Normalerweise funktioniert so ein Set-Ăśberblick immer, indem man jede Karte sowohl nach ihrem Constructed- als auch nach ihrem Limited-Potential bewertet.
Da am Wochenende mit dem anstehenden Prerelease jedoch ausschlieĂźlich Limited am Programm steht, werde ich erstmal nur ĂĽber Limited urteilen.
Ich kann euch als aller erstes schon mal sagen, dass sich ein Besuch beim Prerelease auf jeden Fall auszahlen wird.
Um den Karten einer Benotung zu unterziehen, werde ich den Karten jeweils Noten (im Bezug auf ihr Power-Level im Limited) im Schulnotensystem verpassen.
1 = Sehr Gut = Super-Krasser Limited Spoiler
2 = Gut = Starke Limited Karte
3 = Befriedigend = Solide, aber nicht zwingend berauschend
4 = GenĂĽgend = Nicht wirklich ĂĽberzeugend. FĂĽller
5 = Nicht GenĂĽgend = AUF KEINEN FALL SPIELEN
Na gut, genug geredet, jetzt folgen die harten Fakten. Nehmen wir Dragon’s Maze einmal gründlich auseinander.
Aus rechtlichen GrĂĽnden dĂĽrfen wir die Bilder der einzelnen Karten noch nicht online stellen.Â

Weiss
Boros-Mastiff
2 Mana 2/2 mit relevanter Fähigkeit, vor allem wenn sich zwei aggressive Decks treffen. Im Endeffekt jedoch noch eine Klasse unter Syndic of Tithes.
Note: 3
Haazda-Fallentrupp
Mit seinen guten Verteidigungswerten ist er eine dieser typischen Mauern, die einem Zeit geben, um z.B. mit Fliegern zu gewinnen. Seine Fähigkeit lässt einem jedoch ständig die Option offen, auch selbst mal angreifen zu gehen, sollte sich die Möglichkeit bieten:
Note: 3
Lyev-Dekret
In einem agressiven Deck kann die Karte Wunder bewirken, in einem defensiven Deck kann sie einem die Zeit kaufen, um mit Spoilern zu gewinnen, wobei ich die Anwendung von Lyev-Dekret eher in agressiven Decks sehe. Trotz allem ist die Karte nur dann gut, wenn die Strategie des eigenen Decks stark in eine Richtung geht. Ansonsten gutes Sideboard Material.
Note: 3.5
Labyrinth-Wächter
Zu teuer, zu unspektakulär.
Note: 4
Den Gilden abschwören
Schlechtes Removal das auch nur in manchen Decks einen positiven Effekt erzielen kann.
Das war meine erste Einschätzung, bei näherem Betrachten, fällt einem jedoch auf, dass man zwar die Kreatur nicht direkt anzielen kann, doch automatisch eine mehrfarbige Karte erwischen wird. Mehrfarbige Karten sind meist spielstärker als einfarbige und demnach bekommt man für einen kleinen taktischen Aufwand (nämlich eigene mehrfarbige bleibende Karten vom Spielfeld fern zu halten) starkes Quality-Removal.
Trotzdem bleibt die Karte nicht flexibel genug, deshalb gibt es eine:
Note: 3
Den Aufruhr beenden
Nebel-Effekte sind immer wieder mal spielbar, aber nicht wirklich empfehlenswert.
Note: 4
Sprössling von Vitu-Ghazi
5 mana 4/4 und noch zwei 1/1 flieger oben drauf? Damit machen wir nen guten Deal. Der zweite 1/1 Vogel könnte jedoch auch ein 3/3 Zentaure oder sonstiges Getier werden, wenn der Rest des Decks stimmt.
Note: 1
Kirchturm-Roc
Etwas teuer, aber mit diesen Werten ist er meistens Herr der LĂĽfte. Einer sollte es auf jeden Fall ins Deck schaffen.
Note: 2.5
Torwächter der Sonnenspitzen
Gute Werte fĂĽr einen fairen Preis und ein netter Bonuseffekt. Eine Karte, die vom Pool oder gedrafteten Deck stark profitieren kann.
Note: 2.5
Die Spiegelungen erwecken
Nur in ganz wenigen Decks wirklich rentabel.
Note: 4

BlauÂ
Ätherling
Ob Thornling, Morphling oder Torchling, alle waren gut und auch Ätherling wird seine Aufgabe grandios meistern. Keine Diskussion notwendig
Note: 1
Verborgene Fäden
Auf den ersten Blick etwas unspektakulär, doch man beachte die Combo mit Greenside Watcher, Lobber Crew, Izzet Staticaster, Ländern oder gar Axebane Guardian. Auf jeden Fall für die eine oder andere lustige Spielerei zu gebrauchen.
Note: 2.5
Labyrinth-Gleiter
Ebenfalls etwas teuer, doch der Effekt diesmal um einiges brauchbarer.
Note: 3.5
Verstandsstarre
Also wirklich, 4 Mana Counter mit Nachteil? Nein Danke!
Note: 5
Raunendes Traumwesen
Für UW Flyers oder Dimir bestimmt eine gute Karte. Die meisten anderen Decks werden die 0/5 Wall nicht ganz so gut nutzen können.
Note: 3.5
Torwächter des Opalsees
Auch dieser Torwächter ist ziemlich fair und bringt einen kleinen Bonus mit.
Note: 2.5
Verhängnis des Läufers
Solides günstiges Removal in Blau, doch Vorsicht vor Sprüchen wie Giant Growth. Sie verhindern, dass Verhängnis des Läufers auf einer Kreatur auch wirklich liegen bleibt.
Note: 2.5
Wesensänderung
Irrelevant
Note: 5
Neue Anhaltspunkte
Im Limited will man meist mehr Kreaturen als Spontanzauber und Hexereien im Deck (meiner Meinung nach im idealen Verhältnis 16 -7) haben, daher ist die Wahrscheinlichkeit, mit „Neue Anhaltspunkte“ auch wirklich Kartenvorteil zu erzeugen, ziemlich gering .
Note: 4
Wing Sceada
Alle Jahre wieder, 3 mana 2/2 Flieger. Geht bei mir als gute Limited Karte durch!
Note: 2

Schwarz
Â
Hehler aus der Unheilgasse
Zwei mana fĂĽr 1/3 ist nicht immer das, was man will. Ganz so unbrauchbar ist er nicht. Erneut gilt: Kreaturen mit hoher Widerstandskraft eignen sich sehr gut fĂĽr Decks mit einer hohen Manakurve oder vielen teuren Rare-Spoilern J
Note: 3.5
Blutschreiber
Zwei mana 2/1 ist fĂĽr einen FĂĽller oder als Ausbesserung der Kurve schon in Ordnung. Der Nebeneffekt ist nicht zu verachten. Ist die Hand einmal leer gespielt, sorgt er jede Runde fĂĽr Kartenvorteil! In Decks mit vielen billigen Kreaturen und SprĂĽchen ist er natĂĽrlich am besten aufgehoben.
Note: 2.5
Einfall in die Gruft
Irrelevant, solange man nicht gegen ein reines Scavenge Deck spielt (und selbst dann noch fragwĂĽrdig).
Note: 5
Tödliche Dämpfe
Vier Mana fĂĽr soft-Removal ist ein bisschen zu viel. Als Combat-Trick aber nicht zu verachten.
Note: 3
Gedungener Folterknecht
FĂĽr lange Orzhov Mirror-Matches eine gute Sideboard-Karte. Mehr leider nicht.
 Note: 3.5
Labyrinth-Abscheulichkeit
Ebenfalls zu unspektakulär in meinen Augen, kann aber schonmal nützlich sein.
Note: 3.5
Pontifex der Fäulnis
Ganz klare Ansage. Jeder Spruch den ihr sprechen werdet, wenn ihr den Pontifex im Spiel habt, wird mit kräftiger Extort-Untersützung Schaden beim Gegner anrichten. Mit seinen 7 Widerstandspunkten, ist er auch nicht so schnell klein zu kriegen.
Note: 1
Rakdos Sceada
3 mana 2/3 Flieger, der nicht blocken kann? Klingt ebenfalls nach einem guten Deal, vor allem wenn man sich auf Cipher verlassen möchte.
Note: 2.5
Böse Besessenheit
Nicht gut, aber auch nicht zu unterschätzen. Derartige Karten haben schon des öfteren den Weg AUS dem Sideboard ins Deck geschafft!
Note: 4
Torwächter von Ubul Sar
Von den Torwächtern der beste meiner Meinung nach!
Note: 2

Rot
Ehrfurcht vor den Gilden
Zu Situationsabhängig.
Note: 4.5
Den Weg frei machen
Sideboard und dabei bleibt es auch wohl.
Note: 4.5
Labyrinth-Hetzer
Endlich mal ein 6-drop, den man auch gerne mal spielen will. Toughness =3 stimmt mich etwas kritisch, doch der wird es wohl in einige Decks schaffen.
Note: 3
Sturm der Möglichkeiten
Irrelevant im Limited.
Note: 5
Den Feind bestrafen
Teures Removal, das in aggressiven Decks aber super als Finisher fungiert.
Note: 2.5
Feuerwilder Schamane
Schritt 1: Bloodrush
Schritt 2: dem Gegner Schaden zufĂĽgen
Schritt 3: den Shamanen ausgraben.
Schritt 4: ZurĂĽck zu Schritt 1!
Note: 1.5
Randalierender Lanzenträger
Ein 2/1er, der jede Runde angreifen muss, aber bestens durch Erstschlag geschützt ist und viel Raum für Tricksereien im frühen Combat zu lässt, kann so schlecht nicht sein.
Note: 3
Geröllstreifen-Maaka
Ein solider HĂĽgelriese mit einem guten Bonus.
Note: 2.5
Torwächter des Schmelzenviertels
Sieht auf den ersten Blick ganz in Ordnung aus, doch meistens haben Decks, die von dem „Threaten“-Effekt profitieren nicht den Luxus, viele Guildgates spielen zu können, da diese einen oft verlangsamen.
Note: 3
Waffenschub
Ich lehne mich vielleicht zu weit aus dem Fenster, aber in einem Boros Deck kann diese Karte der größte Witz sein. VORSICHT beim Blocken, es besteht „BLOWOUT-Gefahr“.
Note: 2

GrĂĽn
Rammende Krasis
So etwas wie eine schlechte Evolve-Kreatur gibt es eigentlich nicht. Man wird im Limited immer Kreaturen haben und demnach auch immer Value aus seinen Evolve-Kreaturen herausbekommen. Je mehr Evolver, desto besser sind sie.
Note: 2.5
Kraul-Krieger
Bärchen mit nettem Nebeneffekt.
Note: 3
Labyrinth-Behemoth
Auch ein Fattie, den man gerne im Deck haben wird, wenn gerade keine Mythic-Rares zur VerfĂĽgung stehen.
Note: 3
Heilende BerĂĽhrung
Alternative für Combat-Tricks, vor allem gegen Removal-lastige Decks ziemlich nützlich, doch meistens zu Situationsabhängig.
Note: 3.5
Mutantenbeute
Eine dieser Karten, die zwischen „macht garnichts“ und „super-mega-überraschender Trick“ hin und her schwanken. Scavenge und Unleash darf man jedoch auf keinen Fall vergessen!
Note: 3
Phyto-Austrieb
Als erstes dachte ich, ey cool 2 mana +5+5, doch dann musste ich meinen Irrtum feststellen. „HEXEREI“. Das macht die Karte natürlich um einiges schwächer und nurmehr als Bloodrush-Ersatz für super aggressive Gruul-Decks brauchbar.
Note: 3.5
AbtrĂĽnnige Krasis
Ein Schmankerl fĂĽr jedes Simic-Deck. Wieder gilt: Scavenge und Unleash nicht vergessen!
Note: 1
Torwächter von Saruli
7 Lebenspunkte können schonmal entscheidend sein. Können….und schonmal…… Also meistens ganz nett, aber wirklich wichtig bzw. Teil eines Gameplans wird es selten werden.
Note: 3.5
Himmelspeitscher
Ne echt stylische Karte meiner Meinung nach und fĂĽr jedes blaue Flieger-Deck ein Alptraum. Oft einfach nur ein Ashcoat Bear, aber hat Potenzial!
Note: 2.5
VerwĂĽstender MoosrĂĽde
Wow! Starke Waffe gegen Flieger und das für richtig solides Preis/Leistungsverhältnis und Scavenge gibt es gleich noch dazu.
Note: 2

Multicolor
Ankunft des Wurmes
4 mana 5/5 mit flash kann eigentlich nie gut fĂĽr den Gegner ausgehen, wenn er nicht gerade ein Dispel zur VerfĂĽgung hat.
Note: 1
Am Leben//Wohlauf
Meist wird nur die grüne Hälfte Nützlich sein, aber die Option auf mehr ist gegeben.
Note: 3
Bewaffnet//Gefährlich
Beide Seiten für sich alleine schon in Ordnung, mit „Fusion“ aber sehr fatal einsetzbar.
Note: 2
Gepanzerter Wolfsreiter
Ebenfalls einer, der gerne angreift und blockt. Kostet zwar fĂĽnf stolze Mana, aber dafĂĽr flexibel einsetzbar.
Note: 3
Aufgestiegene Gesetzesmagierin
Endlich mal ein cooler Flieger. Quasi ein weiterer der Sorte 3/2 für vier. Mit einem eingebauten Schutz, kann er gegen so manche Decks wirklich zu einer schlimmen Bedrohung werden. Dass er mehrfärbig ist, macht ihn etwas schlechter, ändert aber trotzdem nichts am Power-Level. Assault Griffin war zwar auch nicht die Bombe in Gatecrash, durch das Mischen der drei Editionen würde ich vermuten, dass das Augenmerkt nicht mehr so stark auf Synergie liegen wird, sondern mehr auf die Qualität der Einzelkarten. Meiner Meinung nach deshalb ne
Note: 2
Heranwirken//ZusammenrufenÂ
Meist wird nur der zweite Teil der Karte Anwendung finden, aber sollte man einmal den Luxus haben, beide Hälften gleichzeitig zu benutzen, wird es für den Gegner schwer, noch zu gewinnen. Die vier Tokens helfen einem, zu überleben und mit vier neuen Karten in der Hand viel Blödsinn anstellen zu können. Anwendungsgebiet jedoch farblich wieder etwas eingeschränkt.
Note: 1.5
Käfergestaltiger Magier
Sehr interessant, seine Pump-Fähigkeit kostet weniger Mana als er selbst, was ihn in meinen Augen sehr stark macht. Wie alle Multicolor Karten nur begrenzt einsetzbar.
Note: 2
Genieknall
Card-Draw und Removal in einem. Vielen Dank und immer wieder gerne!
Note: 2
Brandkommando
Oft wird man den Trigger nicht auslösen, doch selbst ohne den Effekt hat man nen fairen Deal. Nicht berauschend aber Fair. Moment! Da steht man muss nur irgendwie Schaden machen, egal ob Spieler oder Kreatur? Das macht die Karte schon um einiges besser. Wenn ihr diesen Kollegen im Pool findet, solltet ihr auf Electrickery hoffen J
Note: 2.5
Blutbaron aus Vizkopa
Klarer Fall von Spoiler-Alarm
Note: 1
Schlachtenformer der Boros
Etwas teuer für sieben Mana, aber wenn er mal ins Spielgeschehen eingreift, auf jeden Fall ne Bombe. Im Sealed okay, im Draft etwas zu langsam.
Note: 2.5
Einbruch//Diebstahl
Die Effekte beindrucken mich nicht und sind auch etwas zu teuer. Sowohl im Sealed, als auch im Draft. Eventuell gutes Sideboard-Material.
Note: 3
Zur Jagd gezĂĽchtet
Wieder gilt, dass Decks mit Scavenge, Unleash oder Evolve enorm von der Karte profitieren können, alle anderen jedoch nicht.
Note: 3
Bronzeschnabel-Moa
Ein Vogel, der zwar nicht fliegen, dafür aber ordentlich zuschlagen kann. Eyes in the Skies und ähnliches Token-Getier macht den Moa zu einem richtig starken Beater
Note: 2
Gemetzelgladiator
Auch sehr stark in meinen Augen. Blocken ist mit Gatecrash sowieso schon fragwĂĽrdig geworden, doch der Gladiator bestraft es auch noch sofort. Gut fĂĽr jede aggressive Strategie und alles, was Bloodrush spielt.
Note: 2
Fangen//Freilassen
Beide Effekte sehr nĂĽtzlich, Fusionieren ist aber etwas zu kostenspielig. Sieht auf jeden Fall besser aus, als sie ist.
Note: 3
Rat der Absoluten
Meist kann man damit bestimmte Tricks oder Rarebomben umspielen, am ehesten wird der Rat jedoch als Manabeschleunigung fĂĽr eigene SprĂĽche verwendet werden. Mit 2/4 ist er auch noch relativ gut ausgestattet.
Note: 2
TodesbrĂĽcken-GesangÂ
Sollte das Spiel mal länger dauern, auf jeden Fall eine Möglichkeit, um über Kartenvorteil zu gewinnen. In den Golgari-Farben wird man bei den zehn Karten bestimmt auch das eine oder andere Scavenge-Getier finden können. Achtung! Man kann auch das eine oder andere nutzlose Land treffen.
 Note: 2.5
Schulden bei den Todlosen
Eine weitere Karte der Kategorie „Für lange Orzhov Mirror-Matches“ und ein guter Freund von Crypt Ghast.
Note: 3.5
Vertreterin des Freispruchs
Ein echt konstantes Bärchen, mit eingebautem Trick und Schutz vor Removal.
Note: 2
Abfall//Wiederverwertung
Beide Hälften zu teuer und auch gemeinsam nicht beeindruckend.
Note: 4
Drachenwandlung
Sieht auf den ersten Blick ganz nett aus, im Endeffekt aber eine leicht stärkerere Biomass Mutation. Man kann sich oft ausrechnen, wieviel Schaden man extra verursachen kann, aber dass die Kreaturen fliegend werden ist ein überaus netter Vorteil. Trotz allem bitte nicht überbewerten.
Note: 3
Im Dreck ertrinken
Puh, ein schwieriger Kandidat. Bei 4 Karten wird man wohl so ungefähr zwei Länder aufdecken können. Die Tendenz ist jedoch eher absteigend. Zuverlässiges Removal sieht anders aus.
Note: 3.5
Emmara Tandris
Auch etwas zu teuer fĂĽr meinen Geschmack, da der Effekt nur in Decks mit viel Populate auch wirklich relevant wird.
Note: 3
Exava, Bluthexe der Rakdos
Endlich mal ein Spoiler nach meinem Geschmack. Wie viele der Rakdos Karten läuft auch die Bluthexe in aggressiven Decks  zur Hochform auf.
Note: 1
Weit//Weg
Ein Tempo-Removal das sowohl stark als auch flexibel ist. Beide Hälften relevant für sich alleine und mit Fusion ein echt starker Spell.
Note: 2
Wilder Animist
Den Herren kennen wir schon aus Guildpact. Zu der Zeit beschränken sich meine Draft Erfahrungen auf das Lesen von Karten, doch der Wilde Animist ist so wie es aussieht gerne in allen Bloodrush-Decks zu Hause.
Note: 2.5
Fleisch//Blut
Wieder sind beide Hälften alleine schon in Ordnung, wobei fünf Mana etwas teuer ist. Alles in allem ne gute Karte für Sealed.
Note: 2
Fluxauflader
Nette Spielerei fĂĽr Izzet-Decks, wenn man schnell viel Schaden anrichten will. AuĂźerdem ein ganz guter Blocker.
Note: 2.5
Granitblick
Oft etwas teures, aber doch sehr flexibles Mass-Removal, das auch mal nur auf eine Seite des Spielfelds Einfluss haben kann.
Note: 1.5
Geben//Nehmen
Beide Hälften sind alleine nicht gerade Spektakulär, aber nicht ganz unnütz. Zusammen immerhin ein teurer Draw 3-Spell.
Note: 3
Glänzen der Schlacht
Etwas harmlos im Vergleich zu Collective Blessing, aber immer noch ne starke Karte, wenn man viele billige Tier am Start hat.
Note: 2.5
Goblin-Testpilot
Die ultimative Randomness. Alleine das Würfeln, um das Ziel seiner Fähigkeit heraus zu finden will ich mir nicht antun. Tut euch selbst einen Gefallen und erspart euch die Qual J
Note: 5
Gruul-Kriegsgesang
Auch schwierig. Wenn man ein Gruul Deck mit vielen billigen Kreaturen haben sollte, eine gute Verstärkung auf jeden Fall. Im Sealed vielleicht nicht ganz passend.
Note: 3
Nachtschleierverfolger
Die Fähigkeit kann zum Horror für jedes Boros Deck werden und gibt euch im Combat einen kleinen Vorteil. Fünf Mana sind ein stolzer Preis, aber er ist es wert.
Note: 2
Jelenn-Sphinx
Der Effekt ist ganz cool, aber die Sphinx ein klein wenig zu teuer. Gibt besseres in den Farben.
Note: 3.5
Lavinia aus dem Zehnten
Die Multicolor Rares haben es wie gewohnt in sich. Jedes rote Deck hat erstmal ein richtiges Problem und das Damage-Race wird auch mal wild durcheinander gewirbelt. Ne klare Eins.
Note: 1
Initiative der Legion
Honor of the Pure fĂĽr Boros-Decks mit nem coolen Schutz-Effekt. Richtig stark natĂĽrlich nur mit roten UND weiĂźen Kreaturen, aber doch ne starke Karte.
Note: 2
Meister der Grausamkeiten
Ein gefährlicher Bursche, der nicht nur gut Verteidigt, sondern auch stark angreift. Der Gegner wird sich zweimal überlegen müssen, ob der ihn nicht vielleicht doch blocken sollte. Dass keine normale Kreatur einen Kampf mit dem Meister der Grausamkeiten überlebt, ist ein ganz gutes Argument.
Note: 1
Schlund des Obzedat
Kreaturen opfern, um die anderen zu stärken, klingt etwas nach einer Sekte. Ob Orzhov als Sekte durchgeht, weiß ich nicht, aber die Karte ist auf jeden Fall nicht ganz so stark wie sie aussieht.
Note: 3
Melek, Paragorn der Izzet
Eine typische Izzet-Karte, die in langen Partien auf jeden Fall gewinnen wird. Gemeinsam mit Dimir kann man bestimmt ein schönes Grixis-Kontrollierer Deck auf die Beine stellen, in dem der Paragorn dann ordentlich Unfug anstellen kann.
Note: 2
Mirko-Vosk
Die Fähigkeit ist zwar erstmal unspektakulär, kann aber mit einigen Dimir Karten gut synergieren. Wenn man ihn zur Verfügung hat, wird man ihn spielen. Mehr aber nicht.
Note: 2.5
Bersten der Leichenhalle
Erinnert mich ein wenig an Vengeful Rebirth. Die Karte war damals richtig gut und wird es meiner Meinung nach auch mit Dragon’s Maze durchsetzen können.
Note: 2.5
Nivic-Zyklop
Ein guter Defender, der im richtigen Deck (Grixis lässt grüßen) auch in die Offensive umsteigen bzw. größere Kreaturen totblocken kann.
Note. 2.5
Gedankendieb
Im Limited meist eine Enttäschung, wenn der Gegner nicht gerade Sphinx’s Revelation spielt. Würde ich eher nicht ins Deck packen.
Note: 3.5
Obzedats Hilfe
Auch im Limited nicht ganz so relevant, dass man auch Verzauberungen und Planeswalker etc. ausgraben kann, aber eben ein neue Version von Rise from the Grave, was jedoch den Vorteil hat, auch gegnerische Kreaturen aus zu graben.
Note: 3
Abgeluchste Absichten
Divination mit Dimir Flavour. Ich fand Consult the Nocrosages eigentlich cooler, aber man kann ja nicht wählerisch sein.
Note: 2.5
Plasmafang
MANA DRAIN! Zumindest mit einem kleinen Aufpreis. Im Sealed ne ähnlich starke Bombe wie Mystic Genesis und kann echt kranke Sachen anstellen. Gibt ja genug teure Rarebomben, wie Borborygmos oder Skarrg Goliath, die man gerne ausspielen will.
Note: 1.5
Profit//Verlust
Jeder Teil fĂĽr sich ist okay, zusammen sind sie aber ein ĂĽberteuertes Zealous Persecution.
Note: 2.5
Nachahmer der Ahnen
SPOILER! Die beste Kreatur am Tisch zuerst kopieren und dann noch zu vermehrfachen? Immer gerne.
Note: 1
SchĂĽtzen//Dienen
Meine Lieblings-Splitkarte bis jetzt. Jede Hälfte ist fair und brauchbar. Und fünf Mana für beide Effekte ist auch in Ordnung. Die Karte ist jetzt nicht der Hammer, aber schon ganz nett.
Note: 2.5
Verfaulen Lassen
Jawoll, Putrefy ist wieder da! Erstklassiges Removal, was will man mehr?
Note: 1.5
Ral Zarek
Endlich mal wieder ein Planeswalker nach meinem Geschmack. Planeswalker die Schaden schießen können, gelten ja bekanntlich als starke Selbstverteidiger. Seine erste Fähigkeit ist nicht immer wirklich spektakulär, aber man kann zumindest ein Land enttapen. Über die Ultimate-Ability muss man, wenn man ehrlich ist, schon ein wenig schmunzeln.
Note: 1
Bereit//Willig
Wow! Beide Seiten können richtig krasse Überraschungen verursachen und das zu einem fairen Preis. Sollte man Zugriff auf „Fusion“ haben, kann man sich ordentlich feiern lassen.
Note: 1.5
Intellekt ernten
Im Limited wohl etwas zu langsam und kostenintensiv.
Note: 5
Mit Stummheit schlagen
Ein etwas aufwändigeres Cancel was das Mana angeht. Der zweite Effekt wird nur hin und wieder relevant werden. Gibt besseres.
Note: 3.5
Den Frieden wiederherstellen
Karten, die nach dem Motto „Ich lass mich schlagen, bevor ich mich verteidige“, funktionieren, beindrucken mich meist nicht wirklich. Hier ist das nicht anders.
Note: 4
Skelett der Verrotungsfarm
Ein immer wieder kehrender 4/1er, der dafĂĽr sorgt, dass man jede Runde angreifen und/oder scavengen kann. Das gilt natĂĽrlich nur, falls man sich ein Deck um das Skelett gebaut hat.
Note: 2
Ruric Thar, der Ungebeugte
Der Horror eines jeden Izzet Decks. Sechs Schaden pro Spruch sind schon ein stolzer Preis, aber man sollte aufpassen, dass man nicht auch selbst bezahlen muss.
Note: 2
Gewaltgeborene Hydra
Und es will nicht aufhören. Die Karten werden einfach von Mal zu Mal stärker.
Note: 1
Gigant aus dem Schorf-Clan
Guter Body-Check, Manakosten in Ordnung-Check, Kartenvorteil eingebaut-Check.
Note: 2
Schluss mit lustig
Sieht auf den ersten Blick relativ stark aus, ist in meinen Augen jedoch zu umständlich, um es effizient nutzen zu können.
Note: 3.5
SĂĽndentreiber
Ab und zu wird man schon etwas erwischen. Und selbst wenn nicht, hat man zwar keinen guten, aber auch keinen miesen Deal gemacht.
Note: 3
Zuchttier des Wahnsinns
Einer aus der Kategorie „Random Fettsack“. Sein Effekt kann negativ in beide Richtungen ausschlagen, deshalb würde ich ihn mit Vorsicht „genießen“.
Note: 3
Artenverschlinger
Fünf mana 6/6 klingt gut. Solange man sich den Luxus leisten kann, jede Runde eine Kreatur auf die Hand zu nehmen, synergiert er prima mit allen Evolve-Kreaturen. Comes into Play-Effekte können auch ordentlich ausgenutzt werden.
Note: 2.5
Stachelnarr
3 Stück Schaden für zwei Mana und das ganz schön eilig! Jedes Rakdos-Deck wird so einen brauchen.
Note: 2
Tajic, Schwert der Legion
Wow. Unzerstörbar und im Kampf auch noch 7/7??? Besser geht’s kaum.
Note: 1
Teysa, Gesandte der Geister
An Teysa fĂĽhrt kaum ein weg vorbei. Der einzige Weg den gegnerische Kreaturen gehen werden, ist der ins Verderben. Trotz allem ein wenig teuer.
Note: 1.5
Zehnttrinkerin
Da schau her! Ein richtig starker zwei-drop fĂĽr Orzhov und das auch noch als Common. Sollte in jedes Orzhov Deck!
Note: 2
Last//MĂĽhe
Mit Fusion eine lustige Spielerei, aber mehr nicht. Sign in Blood fĂĽr drei Mana kann schon mal nĂĽtzlich sein.
Note: 3
Trostanis Beschwörerin
Blade Splicer in groĂź. Sozusagen der ULTIMATE SPLICER. Ganz ehrlich: FĂĽr mich als leidenschaftlichen GW-Spieler ein richtiger Traum. Sieben Mana sind nicht wenig, der Effekt auf das Board aber gewaltig.
Note: 1.5
Verwandeln//Verbrennen
Okay, ich ändere meine Meinung! DAS ist meine Lieblings-Splitkarte. Wieder sind beide Hälften alleine schon stark für ihre Manakosten, aber zusammen ne echt Starke Karte.
Note: 1
Unbeirrbare Tapferkeit
Armadillo Cloak mit neuem Namen? Kann nicht ganz verkehrt sein. Das Damage Race gehört uns!
Note: 2
Varolz, der Narbengestreifte
Ein weiterer Spoiler der Kategorie: Okay im early Game, ne Wucht im late Game.
Note: 1
Viashino-Erstkämpfer
Schlägt zwar sofort für vier Schadenspunkte zu, kann aber nicht ganz mit Skyknight Legionnaire mithalten.
Note: 2
Stimme des Wiedererwachens
Das nenn ich mal einen Bär. Selten so einen starken zwei mana 2/2 gesehen.
Note: 1.5
Vorel von der HĂĽlsenklade
Eine kleine Verstärkung für alle Freunde der +1+1 Marken. Mehr als eine Spielerei jedoch nicht.
Note: 3
Helix der KriegsfĂĽhrerin
Der groĂźe Bruder vom Lightning Helix. Starkes removal mit Vorteil.
Note: 1.5
VerkrĂĽmmte Figur
Vielseitig anwendbarer Trick/Removal. Ganz schwer ein zu schätzen, aber ich denke die Karte ist ganz nützlich. Immerhin im Early game ein nützliches Removal.
Note: 2
VerschleiĂź//Abnutzung
Eher Sideboard.
Note: 4
Gehölzkrabbler
Der Ohrwurm ist sowohl offensiv als auch defensiv stark, VORAUSGESETZT man spielt gegen grĂĽn. Trotzdem nicht schlecht.
Note: 2.5
Zhur-Taa-Urwesen
Fünf mana 7/5 ist ganz gut, aber in nem Gruul Ramp-Deck kann man damit echt noch hässliche Dinge anstellen, wobei ein Guildmage schon reichen würde, um das Mana sinnvoll zu investieren.
Note: 1
Zhur-Taa Druide
Endlich mal gute Manabeschleunigung in Form von Kreaturen. Der eine Schadenspunkt pro Runde wäre zwar mit Bloodthirst noch nützlicher, aber beklagen kann man sich nicht.
Note: 2
Artefakte/Länder
Azorious-Rätselstein
Die Rätselsteine gibt es in jeder möglichen Farbkombination (den Gilden) und sind ähnlich wie die Keyrunes ganz solides Mana-Fixing. In manchen Decks hätte man lieber ne Kreatur, während andere die Karte bevorzugen. Insgesamt jedoch nicht schlecht.
Note: 3
Bei den Ländern gibt es eigentlich nur eine neue Karte:
Ende des Labyrinths
Die Fähigkeit wird im Limited einfach zu selten relevant werden. Welche? Beide….
Note: 4.5
So, damit wären wir auch schon durch. Bayern hat mittlerweile auch schon das 4-0 geschossen und damit neigt sich auch der Artikel dem Ende zu.
Als Fazit kann man wohl sagen, dass die Qualität der Karten wie erwartet im Multicolor-Bereich um einiges höher liegen wird. Rechnen sollte man wohl auch damit, dreifärbig spielen zu müssen, wodurch langsamere und teurere Karten stärker werden. Ob ich mit meinen Einschätzungen immer richtig lag, werden wir am Wochenende beim Prerelease sehen!
Nächste Woche gibt es dann den Constructed-Check für Dragon’s Maze!
Thomas „Holzi“ Holzinger