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Dragon's Maze im Constructed

Magic the Gathering Set Spotlight
02 - 05 - 2013
Letztes Mal wurde das gesamte Set ja bereits ordentlich zerlegt und nach Limited Kriterien beurteilt.
Heute wird noch einmal alles auf die Constructed-Tauglichkeit geprüft.Es gibt ein paar offensichtliche Kandidaten und ein paar versteckte Tools, welche Karten sich als Überraschung und welche sich als Enttäuschung herausstellen, werden wir jetzt mal analysieren.

Dazu wird wieder das Benotungssystem vom letzten Mal verwendet:

1=Sehr Gut=Wird in vielen Formaten eine wichtige Rolle spielen.
2=Gut=Eine starke Karte für ein bis zwei Formaten.
3=Befriedigend=Sideboard-Option oder eine Metagame-Karte
4=Genügend=Wird nur selten Anwendung finden
5=Nicht Genügend=Unspielbar

Ich werde diesmal nicht jede Karte einzeln kommentieren, sondern nur jene die mindestens einen „Geheimtipp“ darstellen, auch anführen.

WEISS


Boros Mastiff
Solide trifft es ganz gut, aber im Vergleich mit Nearheath Pilgrim zieht er einfach den Kürzeren.
Note: 4

Lyev Decree
Ähnlich wie Inaction Injunction eine Karte, die Tempo-Decks gut verwenden könnten. Feeling of Dread ist bis Herbst auf jeden Fall noch stärker
Note: 4

Renounce the Guilds
Ein interessantes Removal für Falkenrath Aristocrat, Boros Reckoner, Sorin, Obzedat, Lotleth Troll und noch einige weitere starke Karten. SB-Material für Esper Kontrolle u.ä.
Note: 3

Scion of Vitu-Ghazi
Ich bin mir sicher, dass er zumindest im Block-Constructed seinen Auftritt bekommen wird. Wie lange er braucht, um im Standard gespielt zu werden, hängt wie immer davon ab, ob es ein passendes Deck gibt.
Note: 2

BLAU


AEtherling
Esper Kontrolle mit ganz viel Counter, Removal und Kartenziehern und EINEM Ätherling als Gewinnoption wäre eine Option, wenn es nicht Nephalia Drownyard gäbe.
Note: 2.5

Murmuring Phantasm
Fog Bank ist auch hier wieder klar eine Klasse.
Note:  4.5

SCHWARZ


Blood Scrivener
Auf den ersten Blick könnte man meinen, er wer perfekt für die Zombie-Decks im Standard, weil er einem im Lategame mit extra-Karten versorgt.
Vor allem mit Lotleth Troll kommt man schnell dazu, den Effekt nutzen zu können. Sicher eine Verstärkung für schwarze Decks.
Note: 2

ROT


Possibility Storm
Mit Eye of the Storm gab es ja bereits eine ähnlich verwirrende Karte, von der ich mich auch damals (noch mangels Wissen rund um Magic) fern hielt. Heute werde ich nichts anderes machen und überlasse das Kopf zerbrechen den anderen. Optionen für mögliche Combo-Decks sind bei solchen Karten jedoch immer vorhanden.
Note: 3

Pyrewild Shaman
Für Mono Rote Decks vielleicht nicht geradlinig genug, doch Decks wie Naya Doublestrike oder BR Aggro könnten den Schamanen bestimmt sehr gut nutzen. Im Standard wird er bestimmt seinen Platz finden.
Note: 2

Rubblebelt Maaka
Slaughterhorn wurde bereits als schlechter Giant Growth eingestuft, doch in rot ist das wieder etwas anderes. Brute Force fand auch oft den Weg in bestimmte Aggrodecks, hier besteht auch eine kleine Chance auf Bühnenauftritte im Standard/Block.
Note: 3

GRÜN


Phytoburst
Ein leicht stärkeres Titanic Growth, mit dem Nachteil dass man es nicht wie einen Spontanzauber verwenden kann. Decks wie Infect oder ein Deck mit Boros Charm und Silverblade Paladin könnten die Karte jedoch trotzdem verwenden.
Note: 4

Skylasher
Obwohl der Käfer erstaunlich beeindruckende Werte aufweist, wird er nicht gegen jedes Deck auch eine beeindruckende Rolle spielen. Decks, die auf Delver of Secrets, Geist of Saint Traft und Counterspells aufgebaut sind, wird man mit dem Himmelspeitscher zerstören. Gegen jedes andere Deck ist er immer noch ein solider Ashcoat Bear mit ein paar Bonusfähigkeiten.
Note: 3

MULTICOLOR


Advent of the Wurm
Die perfekte Antwort auf Supreme Verdict oder einfach ein 5/5 flash-Blocker um Kreaturendecks zu überraschen. Meiner Meinung nach stark genug für  Standard und Block Constructed.
Note: 2

Alive/Well
Splitkarten haben so gut wie immer eine Berechtigung, wegen ihrer Vielfälltigkeit. Nach dem Motto „Irgendein Deck wird zumindest die eine Hälfte schon verwenden können“.
Ein vier Mana 3/3 Token und ein situationsabhängiger Lifeboost sind jetzt keine Granate, doch hin und wieder könnten Decks beide Seiten gut gebrauchen.
Note: 3.5

Beck/Call
Glimpse of Nature lässt grüßen. Zwar kostet die neue Version ein Mana mehr, dafür darf man auch brav Karten ziehen, wenn eine Kreatur (z.b. ein Token) nur das Spiel betritt. Im Legacy könnte man das gute Kobold-Deck ein wenig verstärken. Im Modern liegt es quasi auf der Hand, dass man wohl zu aller erst ein neues Elfendeck zu bauen.
Note: 1.5

Blaze Commando
Etwas teuer, doch der Effekt kann schnell eskalieren. Wenn man es in einem Storm-Deck schaffen sollte, zuerst das Brandkommando und dann Grapeshot für sagen wir mal 7 zu spielen, würde man schon auf 21 Schadenspunkte kommen.
Note: 3.5

Blood Baron of Vizkopa
Konkurrenz für Obzedat. Meiner Meinung nach ist der Blutbaron ein klein wenig schlechter als Obzedat, doch sein Schutz macht ihn zu einer gefährlichen Bedrohung. Mizzium Mortars ist der einzige Removal, der mir da spontan einfällt.
Note: 2.5

Breaking/Entering
Dredge oder Mill-Decks, die Glimpse the Unthinkable verwenden, haben jetzt noch eine kleine Verstärkung erhalten. Die zweite Hälfte wird man eher selten verwenden.
Note: 3

Catch/Release
Bleibende Karten zu übernehmen, scheint seit Zealous Conscripts wirklich angesagt zu sein. Ob der Spruch alleine schon gut genug ist, wage ich zu bezweifeln.
Note: 3.5

Council of the Absolute
Wenn man ein Deck mit Sphinx's Revelation spielt, weiß man dass man irgendwann an den Punkt kommt, wo man eines der beliebten Mirror-Matches spielen darf. Mit dem Rat der Absoluten verbietet man nicht nur die gegnerische  Sphinx's Revelation, sondern vergünstigt die eigene auch noch um zwei Mana.
Note:  2

Drown in Filth
Decks mit Mulch und Grisly Salvage (Junk Reanimator) könnten diesen Removal und Combo-Enabler wirklich gut gebrauchen. Könnten… fürs Maindeck wird es vermutlich nicht reichen, aber auf jeden Fall eine Option, die man sich im Hinterkopf behalten sollte.
Note: 3

Exava, Rakdos Blood Witch
Sollte Falkenrath Aristocrat einmal nicht mehr Standard legal sein, kann man hier direkt nach Ersatz suchen.
Note: 2

Far/Away
Beide Hälften können nützlich sein und gemeinsam erzeugt man einen netten Tempo-Vorteil.
Note: 2.5

Gaze of Granite
Pernicious Deed reloaded! Zwar nicht ganz so stark, weil man das gesamte Mana auf einmal aufbringen muss, aber Decks wie Jund Midrange sollten Granitblick zumindest in Erwägung ziehen.
Note: 2.5

Lavinia of the Tenth
Die erste Kreatur im Standard-Format, die Schutz vor Rot aufweisen kann. Sollten rote Decks in naher Zukunft das Format dominieren, kann man hier Rat suchen.
Note: 3

Legion's Initiative
Ob nun in Combo mit Assemble the Legion oder einem klassischen RW Boros Aggro, ist eigentlich völlig egal. Ein klassischer Crusade-Effekt mit einem netten Schutz vor Supreme Verdict.
Note: 2

Notion Thief
Um maximalen Value zu erhalten, verwendet man ihn entweder als Antwort auf Sphinx‘s Revelation oder in Kombination mit Whispering Madness und Reforge the Soul. Trotzdem vermutlich nur eine Sideboard-Karte
Note: 3

Obzedat's Aid
Travis Woo wäre stolz! Discard Omniscience mit Faithless Looting, mit Hilfe von Farseek und Obzedat’s Hilfe kann man in Runde 4 bereits seine gesamte Hand oder gar sein ganzes Deck ausspielen! Weitere Anwendungsbereiche wird man eher schwer finden.
Note: 3

Plasm Capture
Ähnlich wie Mystic Genesis eine Karte, die zwar stark aussieht, es für die Farben aber kaum passende Decks gibt. Eventuell könnte ein RUG Ramp Deck einen Vorteil aus der Karte ziehen.
Note: 3

Putrefy
Putrefy kennen wir bereits und mögen es. Quasi ein Murder mit dem Vorteil, dass man auch Staff of Nin etc. zerstören kann. Jund wird sich freuen.
Note: 2

Ral Zarek
In UWR Flash kann man bestimmt ein paar von den Teilen einbauen, man könnte ja versuchen, eine kreaturenarme Version zu bauen und demnach auch wieder mehr Planeswalker.
In einem RUG Deck mit Izzet Staticaster könnte er auch gut funktionieren.
Note: 2

Reap Intellect
Etwas teuer, aber gegen Decks wie Turbofog könnte man schonmal dazu kommen, den Kern vom Deck zu extrahieren. Im Endeffekt aber doch schlechter als Slaughter Games.
Note: 4

Render Silent
Von den Manaanforderungen etwas schwieriger zu spielen als Cancel, doch dafür gibt es einen kleinen Nebeneffekt, der z.b. gegen Storm ganz cool sein kann.
Note: 3

Ruric Thar, the Unbowed
Wieder eine Karte für Ramp Decks wie Jund, um gegen Kontrolldecks stärker zu sein. Meiner Meinung nach jedoch nicht notwendig.
Note: 3.5

Savageborn Hydra
Auf den ersten Blick sieht sie aus wie jeder andere überteuerte Klobo, doch die Hydra wird uns noch einmal überraschen, so viel ist sicher.
Note:  3

Sin Collector
Etwas schwächer als Tidehollow Sculler wegen den Manakosten, doch auch dieser Kollege wird es zumindest  ins Sideboard von Junk schaffen, wenn ich mich nicht irre.
Note: 2.5

Sire of Insanity
Rakdos's Return mit Body! Endlich eine Karte, die es in sich hat. Einmal resolved, können sämtliche Decks mit Sphinx's Revelation anfangen, nach einer Lösung zu suchen.
Note: 2

Spike Jester
Neben Blutschreiber ein weiterer starker Kandidat für Br Zombies im Standard. Die Widerstandskraft von Eins könnte zum Verhängnis werden.
Note: 2.5

Tajic, Blade of the Legion
Spätestens im Herbst haben wir keinen Hellrider, Restoration Angel und andere vier-Mana Kreaturen mehr. Tajic wird bereit sein, wenn es so weit ist.
Note: 2

Tithe Drinker
Dasselbe wie bei Stachelnarr, mit dem Unterschied, dass die Zehnttrinkerin es wohl in BW „Zombies „-Aggro schaffen wird.
Note: 2.5

Turn/Burn
Der Vergleich mit Fire/Ice gilt nur aufgrund der Farbe, doch trotzdem finde ich die Karte als Antwort auf Thragtusk, Boros Reckoner etc. wirklich hilfreich. UWR Flash und RUG-Decks werden die Karte mit Freude einsetzen.
Note:2

Unflinching Courage
Armadillo Cloak mit neuem Namen. Hexproof Bant im Standard wird wohl darauf zurückgreifen. Der eine extra-Schaden im Vergleich zu Gift of Orzhova ist häufiger relevant, als man denkt.
Note: 2.5

Varolz, the Scar-Striped
Synergie pur mit dem gesamten Golgari-Schema. Greenpeace wäre stolz. Bei Golgari wird nämlich alles doppelt und dreifach wiederverwertet, um ja keinen Value liegen zu lassen.  Death's Shadow ist natürlich auch gerne mit von der Partie.
Note: 2.5

Viashino Firstblade
Drei Mana für sofortige vier Schaden gab es schon beim Inner-Flame Acolyte. Viel gespielt wurde dieser nicht. Für ein paar Standard-Auftritte reichte es trotzdem.
Note: 3

Voice of Resurgence
Egal ob Standard, Block oder Legacy. Die Karte wird es wohl in allen Formaten zumindest in ein bis zwei Decks schaffen. Der Gegner wird sich zweimal überlegen, welche Sprüche er in seiner Hauptphase und welche er in deinem Zug spielen wird. Zusätzlich hat man nach einem Supreme Verdict, sofort wieder etwas, mit dem man zuschlagen kann. Vielleicht direkt noch einen 5/5 Wurm hinterher am Ende der Runde? Alles möglich mittlerweile.
Note: 1

Warleader's Helix
Lightning Helix's großer Bruder. Vermutlich nicht annähernd so populär und spielstark, aber doch noch gut genug für Standard.
Note: 2.5

Warped Physique
Letzte Woche wusste ich noch nicht, wie ich dieses Removal einschätzen soll, doch mittlerweile weiß ich, dass man ein richtig starkes Removal dazu bekommen hat. Decks, die Blau und Schwarz sind, haben auch meist Sphinx’s Revelation und wer die hat, hat immer viele Handkarten.
Note: 2.5

Wear/Tear
Sideboard-Material
Note: 3

Woodlot Crawler
Siehe vorherige Karte.
Note: 3

Zhur-Taa Ancient
Das Wort „RamP“ wurde ja bereits des Öfteren angesprochen und hier haben wir den Grund! Es gibt einige Karten, die gut in Ramp Decks wären, aber das Urwesen als Mirari’s Wake auf Beinen kann gemeinsam mit den ganzen teuren Multicolor-Karten schon ein Deck für sich sein.
Note: 2.5

Ich hoffe, ich habe nichts übersehen und konnte euch einen kleinen Denkanstoß geben, wenn es um euer nächstes Standard-Deck geht.

Thomas „Holzi „ Holzinger
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